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Responsable national : Guillaume Levieux
Il est fortement conseillé d’avoir des bases de programmation, mais les premiers cours sont très progressifs et il est possible de parvenir à un résultat avec de l’investissement.
UE proposées avant ou après ce cours :
Concevoir et développer la partie logicielle d’un jeu vidéo et plus généralement d’une expérience interactive en s’appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d’un moteur de jeu. Définir le comportement d’objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore.